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Beste Lorcana-Karten für das erste Kapitel von Disney, Rangliste

Jun 30, 2023

Disneys neues Sammelkartenspiel Lorcana hat sein erstes Set mit dem Titel „The First Chapter“ veröffentlicht. Hier ist eine Liste der besten Karten, die derzeit erhältlich sind.

Das neue Sammelkartenspiel von Disney und Ravensburger, Disney Lorcana, hat sein erstes Kartenset mit dem Titel „The First Chapter“ veröffentlicht. Dieses Set enthält über 200 Karten, die Spieler sammeln und aus denen sie Decks zusammenstellen können, mit Charakteren, Gegenständen und Referenzen aus der 100-jährigen Geschichte des Spiels. Es wird einige Karten geben, die bei den Fans besonders beliebt sind, nicht nur wegen der wunderschönen Grafik auf jeder Karte, sondern auch, weil einige Karten unglaubliche Fähigkeiten und Vorteile für den Einsatz während eines Spiels haben.

Karten werden in Tintentypen eingeteilt (und jede Tinte wurde mit Blick auf eine grundlegende Strategie entwickelt), aber sie sind alle darauf ausgelegt, zu gewinnen. In diesen Tintensätzen gibt es Karten, die auf bestimmte Spielstile zugeschnitten sind. Daher gibt es in jedem Tintentyp Top-Karten, die extrem gut funktionieren. Da es nur eine oder zwei Tintenarten in einem einzigen spielbaren Deck gibt, müssen die Spieler innerhalb jeder Art suchen, um die besten Karten für ihre Decks zu finden. Darüber hinaus gibt es einige Karten, die möglicherweise stark genug sind, um Spieler dazu zu bewegen, bei der Zusammenstellung ihres Decks eine bestimmte Tintensorte zu wählen.

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Es gibt Glimmer, die Spieler über einen längeren Zeitraum im Spiel behalten möchten, und obwohl diese Karten über eine hohe Willenskraft verfügen, werden sich die Gegner auf sie konzentrieren, um sie aus dem Spiel zu verbannen und ihre Fähigkeiten zu eliminieren. Glücklicherweise können Spieler mit einer Gegenstandskarte wie Magic Golden Flower ihre Glimmer heilen, um sie im Kampf zu halten.

„Magic Golden Flower“ hat einen supergünstigen Spielpreis von 1 Tinte und ermöglicht es Spielern, bis zu 3 Schadenspunkte von einem ausgewählten Charakter zu entfernen. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass die Karte verbannt werden muss, um die Heilfähigkeit auszuführen. Spieler sollten einige dieser Karten für intensive Kämpfe in ihrem Deck behalten.

Die Goofy-Musketier-Karte ist Teil des Amber-Tintensets und wird als Traumgeborener Held klassifiziert. Goofy hat Tintenkosten von 5, daher wird es ein wenig Geduld erfordern, ihn während des Spiels auszuspielen. Allerdings verfügt er auch über eine hohe Willenskraft von 6, sodass ein starker Angriff erforderlich ist, um ihn zu verbannen. Er bietet nur 1 Lore-Punkt für Quests, aber Goofys wahre Stärke beruht auf seinen Fähigkeiten.

Diese Karte ist eine Leibwächterkarte, was bedeutet, dass sie andere herausgeforderte Karten schützen kann. Es kann in einem erschöpften Zustand ins Spiel kommen, und wenn ein gegnerischer Charakter herausfordert, muss er eine der Karten des Spielers mit einem Leibwächter auswählen. Goofys Fähigkeit „And Two For Tea!“ ist außerdem äußerst vorteilhaft, da der Spieler nach dem Ausspielen bis zu 2 Schadenspunkte von jeder seiner Musketierkarten entfernen kann.

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Obwohl es furchtbar einfach erscheinen mag, kann die Aktionskartenpause im richtigen Moment äußerst nützlich sein. Ganz einfach: Mit der Break-Karte, die zum Typ Stahltinte gehört, kann der Spieler eine Gegenstandskarte verbannen. Wenn Gegenstandskarten gespielt werden, bleiben sie im Spiel und gewähren anderen Karten und dem Spieler weiterhin Vorteile.

Sie werden nur entfernt, wenn die Karte dies vorschreibt oder durch eine Aktionskarte wie „Pause“. Es gibt einige mächtige Gegenstandskarten, daher kann das Spielen von Break, um diese Karten aus dem Spiel zu eliminieren, dabei helfen, das Blatt im Kampf zu wenden. Außerdem kostet es nur zwei Tintenpatronen, sodass Spieler leicht wie Beast werden und einen Wutanfall bekommen können, bei dem der von ihnen gewählte Gegenstand kaputt geht.

Die Mickey Mouse – Artful Rogue-Karte ist als normal spielbare Karte oder in einer strategischeren Rolle sehr nützlich. Es gehört zum Tintentyp „Smaragd“ und hat hohe Beschwörungskosten von 7 Tinte. Wenn Spieler jedoch bereits eine Mickey-Mouse-Karte im Spiel haben, kann Artful Rogue beschworen und für nur 5 Tinte auf dieser Karte gespielt werden.

Diese Karte verfügt über eine Fähigkeit namens „Misdirection“, mit der der Spieler, wenn sie im Spiel ist und eine Aktionskarte verwendet wird, einen gegnerischen Charakter auswählen und ihn in seinem nächsten Zug von der Quest abhalten kann. Diese Fähigkeit kann verwendet werden, um zu verhindern, dass der gegnerische Spieler gegen Ende eines Spiels seine letzten paar Lore-Punkte erhält. Diese Karte hat auch gute Stärke- und Willenskraftwerte von 6 bzw. 5 und gibt dem Spieler außerdem 2 Wissenspunkte, wenn er ihn zum Questen einsetzt.

Die Karte „Schwert der Wahrheit“ ist eine Gegenstandskarte, die in den Tintentyp „Rubin“ fällt und für das Ausspielen anständige Tintenkosten von 4 hat. Es handelt sich um eine sehr einfache Karte, die nur einem Zweck dient: der Verbannung böser Feinde. Es kann nicht für Tinte abgeworfen werden, sondern kann abgeworfen werden, um seine Fähigkeit „Letzte Verzauberung“ zu aktivieren. In einem heroischen Akt der Selbstaufopferung müssen die Spieler das Schwert der Wahrheit verbannen.

Es wird schnell herbeigerufen, um schnell weggeworfen zu werden, aber dieser Akt ermöglicht es dem Spieler, jeden gegnerischen Schurkencharakter zu verbannen. Hierfür gibt es keine Beschränkung, und der Spieler kann jeden Schurkencharakter auswählen, den sein Gegner im Spiel hat, und ihn sofort verbannen, was bedeutet, dass ein extrem aufgemotzter Schurke mit einer einzigen Aktion beseitigt werden kann.

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Es ist wichtig, ein Deck mit unterstützenden Karten sowie leistungsstarken Glimmern und Aktionskarten zu füllen. Unterstützungskarten können die Werte oder Fähigkeiten von Karten verbessern, was bei der Verteidigung oder beim Angriff hilfreich sein kann. Häuptling Tui – Respektierter Anführer hat zum Spielen sehr hohe Tintenkosten von 7, aber er hat mehrere Vorteile. Das erste ist, dass der Spieler, wenn er es gewohnt ist, auf Quests zu gehen, 3 Lore-Punkte erhält, was eine stattliche Menge ist.

Er verfügt außerdem über eine hohe Willenskraft, sodass er bei Herausforderungen eine Menge Schaden einstecken kann, bevor er verbannt wird. Seine Stärke beträgt nur 3, aber aufgrund seiner „Unterstützung“-Fähigkeit können Spieler seine 3 Stärke einem anderen Charakter hinzufügen, während dieser eine Quest abschließt.

Die Elsa – Spirit of Winter-Karte ist eine großartige Karte, die man mit ein wenig Strategie spielen kann. Ihre Oberflächenwerte sind großartig, aber wenn sie ihre Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt einsetzt, kann sie den Spielern dabei helfen, voranzukommen und ihren Gegnern einen Schritt voraus zu sein. Da diese Karte zum Typ „Amethyst-Tinte“ gehört, sind die Kosten für die Beschwörung mit 8 Tinte sehr hoch. Wenn ein Spieler jedoch bereits eine Elsa-Karte im Spiel hat, kann die Karte „Geist des Winters“ „verschoben“ und für nur 6 Tinte beschworen werden .

Wenn diese Karte gespielt wird, kann der Spieler bis zu zwei Charaktere seines Gegners anstrengen, was bedeutet, dass er sich in seinem nächsten Zug nicht darauf vorbereiten kann. Elsa – Geist des Winters hat außerdem nette 3 Punkte an Wissen, die für Quests vergeben werden, und einen hohen Willenskraftwert von 6, sodass sie viele bevorstehende Herausforderungen meistern kann.

Wenn Tinker Bell wütend wird, wird sie groß. Die Karte „Tinker Bell – Riesenfee“ fängt diese übergroße Macht wunderbar in der Kunst und den Fähigkeiten der Karte ein. Diese Karte ist in den Typ „Stahltinte“ eingeordnet und erfordert für ihre Beschwörung recht hohe Kosten von 6 Tinte. Diese hohen Kosten haben jedoch einen großen Vorteil. Tinker Bell hat eine moderate Stärke von 4 und eine gute Willenskraft von 5, aber es sind ihre beiden Fähigkeiten, die sie zu einer mächtigen Glimmerin machen.

„Rock The Boat“ eignet sich hervorragend, wenn ein Gegner mehrere Glimmer im Spiel hat, denn wenn Tinker Bell gespielt wird, fügt sie jedem gegnerischen Charakter 1 Schaden zu. Darüber hinaus kann der Spieler einem gegnerischen Charakter seiner Wahl 2 zusätzliche Schadenspunkte zufügen, wenn er mit ihr herausfordert und einen gegnerischen Glimmer verbannt. Das Verbessern ihrer Stärke mit Gegenstandskarten kann sie stärker machen, aber auch unverändert ist Tinker Bell – Giant Fiary eine unverzichtbare Karte im Deck eines jeden Spielers.

Die Simba – Returned King-Karte gehört zum Typ Steel Ink und ist eine der mächtigsten Karten zum Bewältigen von Herausforderungen. Seine Beschwörung erfordert sehr hohe Tintenkosten von 7, aber diese hohen Kosten sind es wert, da er über hohe Werte und unglaubliche Fähigkeiten verfügt. Beim Questen erhält ein Spieler möglicherweise nur 2 Wissenspunkte, aber er hat einen hohen Willenskraftwert von 6, sodass er durch gegnerische Herausforderungen viel Schaden einstecken kann.

Wenn es um seine eigenen Herausforderungen geht, sieht Simba – Der zurückgekehrte König mit einer Stärke von 4 vielleicht schwächer aus, aber sein Herausforderer-Merkmal verleiht ihm einen Boost von +4 und treibt seine Stärke auf 8, eine Zahl, die hoch genug ist, um fast jeden Gegner zu verbannen. Seine andere Fähigkeit „Sprung“ bedeutet auch, dass Simba die Eigenschaft „Ausweichen“ erhält, sodass er Charaktere auch mit Ausweichen herausfordern kann.

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Die Aladdin – Heroic Outlaw-Karte macht ihrem Namen mit ihrer Fähigkeit alle Ehre, aber auch ihre normalen Werte bieten dem Spieler einiges. Aladdin – Heroischer Gesetzloser fällt in den Rubin-Tintentyp und hat hohe Beschwörungskosten von 7 Tinte, verfügt aber wie einige andere Karten über die Eigenschaft „Verschiebung“, sodass er zusätzlich zu einer bereits im Spiel befindlichen Aladdin-Karte gespielt werden kann für nur 5 Tinte.

Er bietet jeweils 5 Punkte für Stärke und Willenskraft und vergibt 2 Wissenspunkte für Quests. Spieler möchten Heroic Outlaw möglicherweise mit Gegenständen stärken, um diese Werte zu erhöhen, da die Fähigkeit „Gewagter Exploit“ bedeutet, dass der Spieler jedes Mal, wenn diese Karte einen gegnerischen Charakter in einer Herausforderung verbannt, 2 Lore-Punkte erhält und der Gegner 2 Lore-Punkte verliert. Je länger Heroic Outlaw im Spiel bleibt, desto mehr kann es helfen oder eine Bedrohung darstellen.

Chris ist freiberuflicher Autor bei CBR. Er hat einen Abschluss als professioneller Autor und hat zwei Bücher veröffentlicht: „The Shakespeare Folio“ und „Cottage Country: A Haiku Collection“. Er arbeitete sechs Jahre lang als PlayStation-Repräsentant, ist seit über zwanzig Jahren ein begeisterter Gamer auf allen Plattformen und liebt es, sich mit Mangas, neuen Anime-Serien und gelegentlichen Comic-Serien zu beschäftigen.